Bilgi İşlem, Bilişim Teknolojileri ve Robotik Öğretmenliği
Ders Kodu Ders Adı Sınıf Kredisi Ders Saati Haftalık Ders Saati(Teorik) Haftalık Ders Saati(Uygulama) Haftalık Ders Saati(Laboratuvar)
BBG 4381 Eğitimde oyunlaştırma disiplinleri Dördüncü Sınıf 5 150 15 30
Ders Tanımları
Kazakça
Öğretim Görevlisi G.J.Niyazova

Gelecekteki bilgisayar bilimi öğretmenlerinin oyunlaştırma yoluyla mesleki yetkinliklerini, oyunlaşmanın eğitim sürecine sokulması projesinin geliştirilmesi ve uygulanmasının yetkinliklerini oluşturur.  Oyunun tasarım tekniği ve oyuncunun psikolojisi temelinde öğrenmenin karmaşık oyunlaştırma yapısını, temel mekaniklerin ve oyunlaştırma modellerinin incelenmesini, oyun tabanlı öğrenme teknolojisinin uygulanmasını, eğitim bağlamında oyunlaştırmanın uygulanmasıyla öğrenme sonuçlarının iyileştirilmesi uygulamalarını öğrenir.

proje çalışması yöntemi, mesleki becerileri geliştirme yöntemi.

1Bilgisayar bilimlerini öğretmek için metodolojik bir sistem geliştirir
2Информатиканы оқытудың цифрлық білім беру контенттерін әзірлейді
3Bilimsel araştırmaları eğitim ortamında organize eder
4Bilimsel araştırmaların sonuçlarını eğitim ortamında kullanır
Haftalık KonuDeğerlendirme Yöntemi
1Çocuk oyunlarının pedagojik potansiyeli. Farklı yaşlardaki çocukların gelişiminin bağımsız bir biçimi olarak oynamak. Kavram. Modern aksanSözlü ve Yazılı
2Öğrenme için motivasyonel bir temel oluşturmanın bir koşulu olarak oyun teknolojisi.Sözlü ve Yazılı
3Oyunlaştırmanın özü (tanım, oyunun oyuncaktan farkı).Sözlü ve Yazılı
4Oyunlaştırma ve eğitim. Oyun için oyun dışı bağlamlar.Sözlü ve Yazılı
5Oyunlaştırma ve sistemik yaklaşım: ekolojiden eğitime.Sözlü ve YazılıSunum
6Eğitim ve staj tarihinde oyunlaştırma örneklerinin analizi. Oyun bileşenlerinin ve oyun tasarımının belirlenmesi, rol yapma oyununun unsurları, gerçekleştirilen oyunun türünü belirleme.Soru - CevapSözlü ve Yazılı
7Oyuncunun aktif statüsü, eğlencenin rolü ve oyunlaştırma hedeflerine ulaşmak için seçimin önemi. Oyuncunun tırmanma yolu, dengenin önemi.Sözlü ve YazılıYazılı
8Yapısal yaklaşım: oyunlaştırma piramidi: elementler, dinamikler, mekanikler.Sözlü ve Yazılı
9Oyunlaştırma piramidinin unsurlarının (bileşenler, mekanikler, dinamikler) ve üst seviyelerin belirleyici niteliğinin belirlenmesi.Sözlü ve Yazılı
10Altı aşamalı oyunlaştırma şeması: Oyun hedeflerinin aksine oyunlaştırma hedefleri. Katılımcıların hedeflerinin, hedef grupların, oyuncuların arzu edilen davranışlarının tanımı ve tanımı.Sözlü ve Yazılı
11Oyuncuların eylemlerine katılmanın yolları, döngüsellik. Geri bildirimlerin önemi ve türleri. Nicole Lazarro tarafından zevk çeşitleri, zevk kaynakları.Sözlü ve YazılıSunum
12Oyunlaşmada sistematik bir yaklaşım: Hedeflere farklı şekillerde ulaşma yeteneği.Sözlü ve Yazılı
13Motivasyonu yaratmanın ve sürdürmenin bir yolu olarak oyunlaştırma. Motivasyonun inşasına yaklaşımlar (davranışçılık, bilişsel, kendi kaderini tayin teorisi) ve bunların oyunlaştırma pratiğine etkileri.Sözlü ve Yazılı
14Dışsal ve içsel motivasyon. Oyunlaştırma yoluyla motivasyonun tamamen yokluğundan güçlü içsel motivasyona geçişin etkisinin faktörleri ve aşamaları. Octalysis modelinin dinleyicilerin deneyimine uygulanması. İçsel motivasyon oluşturmak için bireysel yörüngelerin inşası.Sözlü ve YazılıYazılı
15Oyunlaştırmaya yönelik kritik yaklaşım: oyunlaştırmanın belirsizliği, risk faktörleri, isteksizlik ve oyunlaştırmaya yönelik yüzeysel yaklaşımın sonuçları.Sözlü ve YazılıSunum
Eğitim Programının Öğrenme Çıktıları İle İlişkisi
PÇ1PÇ2PÇ3PÇ4PÇ5PÇ6PÇ7PÇ8PÇ9PÇ10PÇ11PÇ12PÇ13PÇ14PÇ15
Ders Kitabı / Malzemesi / Önerilen Kaynaklar
1Verbach, K. Dahil ol ve Fethet: iş hizmetinde oyun düşüncesi [Metin] / K. Verbach, D. Hunter. - M.: Mann, Ivanov ve Ferber, 2015. - 223 s
2Mosin A. Artı tüm ülkenin oyunlaşması mı? / A. Mosin / / Ukrayna Bankaları [Elektronik Kaynak]. Erişim modu:
3Eğitimde Nitsa AL Oyunlaştırma / AL Nitsa // Sosyal Teknoloji Serası
4Yu-kai Chou. Octalysis - complete Gamification framework