Bilgi Yönetimi ve Veri Görselleştirme
Ders Kodu Ders Adı Sınıf Kredisi Ders Saati Haftalık Ders Saati(Teorik) Haftalık Ders Saati(Uygulama) Haftalık Ders Saati(Laboratuvar)
DBSHUDMN 3209 3D baskı için 3D Modelleme Temelleri Üçüncü Sınıf 5 150 1 2 2
Ders Tanımları
Kazakça
PhD N.M.Zhunissov

Bu dersin amacı, 3D modelleme ve 3D baskı için yazılım ürününü kullanma becerilerine hakim olmaktır. Öğrencilere 3D modeller oluşturmayı, kontrol kodunu entegre etmeyi, 3D yazıcıyı kalibre etmeyi ve 3D modellemenin tüm temel araçlarını, tekniklerini ve tekniklerini uygulamaya koymayı öğretin.

---

Bilgisayar grafikleri

Hikaye anlatımı, görüş alışverişi, tartışma, sorunlu yöntemler.

1Öğrenciler 3D grafikler ve 3D baskı cihazları hakkında bilgi edinir ve gelişim kalıplarını açıklar.
2Teknolojileri ve bilgi ve teknik araçların öğrenme yollarını bağımsız olarak analiz eder.
3Dersi planlarken ve yürütürken teknolojinin özellikleri ve öğrenme yolları hakkındaki bilgileri özetlemektedir.
43D modelleme programlarını kullanmak için grafik uygulamalarını ve cihazlarını yapılandırabilir ve yönetebilir.
5Öğrencilerin bilgi, beceri ve becerilerini, modern 3D öğrenme modelleme programlarının yöntemlerini ve tekniklerini kullanarak objektif olarak değerlendirir.
63D grafikler, uygulamalarla etkileşimi yapılandırırken grafik cihazlarının özellikleri hakkında bilgi kullanır.
Haftalık KonuDeğerlendirme Yöntemi
1Üç boyutlu grafiklere giriş.Üç boyutlu grafiklerin tarihi. 3D modelleme programlarına aşinalık.
23D grafiklerin uygulama alanları ve amacı. 3D grafiklerin yeteneklerini gösterin.
33D modelleme programları: Blender, Autodesk, 3d-max.
4Nesneleri oluşturmak ve onlarla çalışmak.
5Blender. Başlangıç. Son oturumu oluşturma ve geri yükleme.
6Dönüşüm. Evet, evet, evet.
7Simülasyon. Nesneleri hızlı şarj edin. Faturalar, masalar ve cihazlar.
8Blenderde nesneleri çekmek.
9Karıştırıcıdaki ilkeller. Tek bir fare ile Blender kısayol tuşlarını öğrenin.
10Kamera. Blenderkameras Araştırması. Kameraya bakalım.
11Boşluğun varlığı. Blender'da 3D modellemede doğru görmeyi öğrenmek.
12Blender'da modelleme imkanı. Dizilerle çalışmak.
13Spline oluşturmanın Temelleri Spline tabanlı 3B nesneler oluşturun. Lathe değiştiricisi. Bevel değiştiricisi.
14En çok aranan Elmas KR-57'dir. Kesme ayrıca aletlerdir.
15Animasyon.
Eğitim Programının Öğrenme Çıktıları İle İlişkisi
PÇ1PÇ2PÇ3PÇ4PÇ5PÇ6PÇ7PÇ8PÇ9PÇ10PÇ11PÇ12
Ders Kitabı / Malzemesi / Önerilen Kaynaklar
1Кескінді анимациялық өңдеу бағдарламасы. Оқу құралы. [Текст] / Ә. Т. Баялы, М. К. Абылова, Н. Жүнісов. - Кентау : ХҚТУ, 2020
2Кескінді анимациялық өңдеу бағдарламасы. Түркістан 2020. Ә. Баялы. Н.Жунисов
3Основы компьютерного моделирования. Учебно-методическмй комплекс. Алматы 2021. Г. А. Тюлепбердинова, Н. А. Тойганбаева, А. Б. Жусупова
4Орланд, П.Математические алгоритмы для программистов. 3D-графика, машинное обучение и моделирование на Python. - СПб.: Питер, 2023. - 752 - (Серия «Библиотека программиста»). -ISBN 978-5-4461-2287-5.