Bilişim Sistemleri
Ders Kodu Ders Adı Sınıf Kredisi Ders Saati Haftalık Ders Saati(Teorik) Haftalık Ders Saati(Uygulama) Haftalık Ders Saati(Laboratuvar)
NYPUO 3204 Görsel Programlamada Uygulamaların Geliştirilmesi Üçüncü Sınıf 5 150 1 2 2
Ders Tanımları
Kazakça
PhD, A.Abibullaeva

Disiplinin temel amacı, modern ileri programlama dillerini ele almaktır: sözdizimi, alogritmalar ve özellikleri. Ana ve karakteristik özellikleri tanımlanmış ve ayırt edilmiştir. Rekabetçi modern uygulamaların geliştirilmesi için parktiklerde ön saf programlama dillerinin kullanılması düşünülmektedir.

---

Algoritmalar, Veri Yapıları ve Programlama

Anlatım, fikir, tartışma, problem çözme yöntemleri.

1Web sitesi oluşturma, oyun oluşturma ve mobil uygulama geliştirme için kullanılan programlama dilinin temel yapılarını kullanabilir.
2Mobil uygulamaların kullanıcı arayüzünü tasarlar.
3Program arayüzünü tasarlayabilir.
4Uygulamaların arayüzünü ve tasarımını kullanır, uygulama geliştirme için etkili araçları analiz edebilir ve seçim kararları verebilir.
5Mobil uygulamalar geliştirir, İnternet uygulamaları oluşturabilir ve kullanabilir.
6Programlama ortamı oluşturmayı öğrenir.
Haftalık KonuDeğerlendirme Yöntemi
1Görsel programlamaya giriş. Görsel programlama kavramının tanımı.
2Görsel programlama ortamları. Popüler görsel programlama ortamlarıyla tanışın (Microsoft Visual Studio, Scratch, Blockly, LabVİEW). Seçilen ortamda ilk programı oluşturma
3Algoritmik düşüncenin temelleri. Algoritmaların görsel yapısı. Değişkenler ve işlemler kavramı. Koşullu operatörler ve döngüler.
4Web uygulamalarının grafiksel programlanması. Görsel ortamları kullanarak web uygulamaları oluşturun.
5Görsel robotik Programlama. Robotları kontrol etmek için görsel programlamayı kullanma (LEGO Mindstorms).
6Mobil uygulamaların görsel programlaması. Kullanıcı arayüzleri oluşturma ve olayları düzenleme
73D Görsel Programlama: 3D grafik uygulamaları oluşturmak için görsel programlamayı kullanma.
8Görsel programlama kullanarak oyun geliştirme. Görsel ortamları kullanarak basit bilgisayar oyunları oluşturma (Scratch, Unity Bolt). Oyun dünyalarının oyun mantığı ve görsel tasarımı
9Ғылыми есептерді шешуге арналған визуалды бағдарламалау. Ғылыми кітапханалармен интеграция
10Bilimsel problemleri çözmek için görsel programlama. Bilimsel kütüphanelerle entegrasyon
11Makine öğrenimini kullanarak görsel robotik programlama.
12Görsel programlama dillerinin sınıflandırılması. Programın modern algoritmik dilde oluşturulması.
13Gelişmiş görsel programlama. Bireysel blokların ve bileşenlerin geliştirilmesi. Diğer programlama dilleriyle entegrasyon. Görsel programlamanın daha da geliştirilmesi olasılığını göz önünde bulundurun.
14Test etmek. Görsel programların test edilmesinin temelleri. Hataları düzeltin ve düzeltin.
15Proje çalışması. Görsel programlamayı kullanarak kendi projenizi geliştirmek. Projeyi destekleme ve tamamlama
Eğitim Programının Öğrenme Çıktıları İle İlişkisi
PÇ1PÇ2PÇ3PÇ4PÇ5PÇ6PÇ7PÇ8PÇ9PÇ10PÇ11PÇ12
Ders Kitabı / Malzemesi / Önerilen Kaynaklar
1Сапарходжаев Н.П., Ниязова Г.Ж., Тұрымбетов Т.А., Мауленов. Java технологиясы.- Түркістан, 2020ж. С.С. Оқу құралы.
2Самоучитель Java c примерами и программами самоучитель. Учебное пособие. 2016. А.Н.Васильев
3Талипов, С.Н. Современное визуальное программирование на Java в среде Netbeans : Учебное пособие. / Павлодарский государственный университет им. С. Торайгырова. - Павлодар: Кереку, 2019. - 194 c.