Bilgi Yönetimi ve Veri Görselleştirme
Ders Kodu Ders Adı Sınıf Kredisi Ders Saati Haftalık Ders Saati(Teorik) Haftalık Ders Saati(Uygulama) Haftalık Ders Saati(Laboratuvar)
MKK 4211 Mobil Uygulamaların Oluşturulması Dördüncü Sınıf 5 150 1 2 2
Ders Tanımları
Kazakça
Doçent M.A. G.N. Kazbekova

Dersin amacı, öğrencilerde etkileşimli uygulamaların oluşturulmasına yönelik temel yaklaşımların anlaşılmasını sağlamak, uygulamaların doğru arayüzünün ve mimarisinin nasıl geliştirileceğini öğretmektir.

Sistem programlama

Algoritmalar ve programlama;  Nesne yönelimli programlama

Bir grupla çalışma, çiftler halinde çalışma, öğrenme ve çalışma, yıldırım soruları, eleştirel düşünme, beyin krizi, vaka stadionu, gelişimsel eğitim yöntemleri, poster koruma, jigso yöntemi, yaratıcı eğitim yöntemleri, Grup çalışması, bulut teknolojisi, BT yöntemi, Vaka çalışması yöntemi, grup projesi yöntemi, problem çalışması yöntemi, mini araştırma yöntemi, proje yöntemi, mesleki gelişim yöntemleri.

1Web uygulamaları, grafik uygulamaları geliştirir.
2Web uygulamalarını, grafik uygulamalarını araştırır ve uygular.
3Web uygulamaları, bilgi koruma sistemleri tasarlar ve geliştirir.
4Mobil uygulamaların, oyunların, bilgisayar grafiklerinin geliştirilmesi.
5Mobil uygulamalar, oyunlar, bilgisayar grafikleri yöntemlerini uygular.
6Mobil uygulama cihazları için yazılım uygulamaları geliştirir.
Haftalık KonuDeğerlendirme Yöntemi
1Giriş. Mobil uygulamalar ve teknolojiler.
2Mobil uygulama geliştirme süreçleri.
3İşleme ortamında mobil uygulamalar geliştirme.
4Android Studio'da mobil uygulamalar geliştirme.
5Android Studio'da kitaplıklarla çalışma.
6iOS için temel arayüzler.
7iOS için arayüzlere mantık ekleme.
8Mobil Web uygulaması oluşturma.
9Doğal etkileşim dili analizi ve sentezi.
10Kullanıcı arabirimlerinin sınıflandırılması. Grafik arayüz özellikleri
11Bilgisayar hiyerarşik sistemlerinin bilgi etkileşimi arayüzleri.
12Web-uygulama etkileşim arayüzünün tanıtımı.
13Mobil uygulamaları optimize edin. Uygulamaları yerelleştirin. Pencere desteği.
14Uygulamaları Marketplace ve Google Play'de yayınlayın. Uygu-lamaları test edin. Google Play aynı zamanda uygulamaların yayınlanmasıdır.
15Uygulamaları yayımlayın. App Store'da uygulama yayımlayın.
Eğitim Programının Öğrenme Çıktıları İle İlişkisi
PÇ1PÇ2PÇ3PÇ4PÇ5PÇ6PÇ7PÇ8PÇ9PÇ10PÇ11PÇ12
Ders Kitabı / Malzemesi / Önerilen Kaynaklar
1Mobil uygulamaların geliştirilmesi (bölüm 1), 2021, Nurpeisova T.B., Nurpeisova T.B., Kaidash I.N.
2Mobil uygulamaların geliştirilmesi (bölüm 2), 2021, Nurpeisova T.B., Nurpeisova T.B., Kaidash I.N.
3Yapay Zeka Sistemleri : Eğitim aracı. . - Çimkent: Miras Üniversitesi, 2017.
4Oyun tasarımı. Super Mario ve Doom'dan Assassin'e kadar en iyi bilgisayar oyunlarının başarısı için tarifler - St. Petersburg: Peter, 2020. - 460
5Bilgisayar oyunlarında yapay zeka: dış etkilere tepki vermek için sanal karakterlerin nasıl eğitileceği. -Kulvar. - M.: I.D. Williams, 2007. - 768 c. - ISBN 70-4978-5-8459-1170-4.,